4月16日,《魔兽世界》的版权方—Activision暴雪(动视暴雪)宣布了这款产品的代理运营权易手的消息:在2009年6月、与九城的合约到期之后,网易将接手,为期三年。
《魔兽世界》(World of Warcraft),是由著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏。现在,每月参与这款游戏的人数高达1150万,它占据了全球在线多人游戏市场62%的份额。
05年初,《魔兽世界》进入大陆市场后,不久就战胜了《天堂2》、《仙境传说》以及早已英雄迟暮的《热血传奇》,坐上了国内MMORPG市场的头把交椅。在之后的4年中,国产游戏一直止足不前,精心研发的作品,在《魔兽世界》面前,毫无竞争力,反倒是拙劣的《魔兽世界》仿制品,此起彼伏。
中国是《魔兽世界》最大的市场,来自中国(含港澳台地区)市场的用户占据了《魔兽世界》总用户数的43%左右。此前有数据显示,因运营商变更而带来的用户资料转移将牵涉接近500万中国玩家切身利益。
没有永恒的敌人,只有永恒的利益
网易公司CEO丁磊曾多次表示,网易一直坚持走自主研发和精品路线,完全定位在国内市场,网易的特色是,自己掌握内容,立足于本土,积极传播中国的传统文化。因此网易被公认是“民族游戏产业”的旗手。
网易从2001年开始,立足于开发民族网络游戏,走过坎坷曲折,网易以实际的成绩向产业界证明,民族游戏的路走得通,先后推出了《大话西游》系列、《梦幻西游》等高水平的国产网络游戏佳作。《大话西游2》和《梦幻西游》,完全以西游记为背景的民族游戏,创下同时在线百万户的记录。
网易以国产游戏旗舰自誉,几年来把网络游戏做强做大,截止到2008年12月31日,第四季度总收入达8.02亿元人民币(1.18亿美元),净利润为 5.76亿元人民币(8,440万美元);2008年总收入为30亿元人民币(4.36亿美元),净利润为16亿元人民币(2.34亿美元)。同比 2007年增长了30%,净利润为16亿元(约2.34亿美元),同比增长23%。
但是08年的季度财报显示,网游收入增长未达预期,股价下跌,整个网游产业增长情况并不乐观。我们不难推测,网易的业绩仅仅依靠几款经营多年的原创游戏已难以维持,而自己又无法及时推陈出新,创作新产品。最终在网络游戏唯利是图的本性驱使下,选择代理国外网游,欲获得《魔兽世界》带来的巨额盈率(根据九城第四季度财报,第四季度来自于付费网络游戏 (《魔兽世界》)运营的净收为人民币3.800亿元(约合5570万美元))。
但是,网易绝非魔兽世界的最大盈利者。魔兽世界4年为暴雪盈利22亿美金。由于与九城的合作中暴雪获取版权许可费占《魔兽世界》中国营收的22%,据估计约为5000-5500万美元之间。而与网易的合作中则可能提高到55%,这意味着1.4亿美元的收入。据摩根大通分析师Michael Pachter预计,动视暴雪09年一季度的未审计盈利将超过6亿5 千万美元,高于公司的一季度计划整整1亿美元。
网易为了获取利润而选择代理国外网游一事表明,它不仅抛弃了曾经高举的民族游戏产业的大旗,而且沦落为国外网游公司暴雪的打工仔。我们期待真正的民族网游产业早日壮大繁荣,传播中华深厚文化精髓,抵制国外文化渗透侵蚀,成为国外网游企业不容忽视的对手。
挖客还挖到了什么 · · · · · ·