《大话设计模式》PDF电子书 通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。夜火我看了为初学者介绍面向对象基本概念的内容,感觉这本《大话设计模式》非常不错,分享给大家一起看。


本书共分为29章(目录见下文)。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。


附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。


本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。


本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。


《大话设计模式》目录:


第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式
1.1 面试受挫
1.2 初学者代码毛病
1.3 代码规范
1.4 面向对象编程
1.5 活字印刷,面向对象
1.6 面向对象的好处
1.7 复制vs.复用
1.8 业务的封装
1.9 紧耦合vs.松耦合
1.10 简单工厂模式
1.11 UML类图
第2章 商场促销——策略模式
2.1 商场收银软件
2.2 增加打折
2.3 简单工厂实现
2.4 策略模式
2.5 策略模式实现
2.6 策略与简单工厂结合
2.7 策略模式解析
第3章 拍摄UFO——单一职责原则
3.1 新手机
3.2 拍摄
3.3 没用的东西
3.4 单一职责原则
3.5 方块游戏的设计
3.6 手机职责过多吗?
第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则
4.1 考研失败
4.2 开放-封闭原则
4.3 何时应对变化
4.4 两手准备,并全力以赴
第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则
5.1 MM请求修电脑
5.2 电话遥控修电脑
5.3 依赖倒转原则
5.4 里氏代换原则
5.5 修收音机
第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式
6.1 穿什么有这么重要?
6.2 小菜扮靓第一版
6.3 小菜扮靓第二版
6.4 装饰模式
6.5 小菜扮靓第三版
6.6 装饰模式总结
第7章 为别人做嫁衣——代理模式



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