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暴雪的大型在线游戏 World Of Warcraft 已经成为一个奇迹,主导了全球网游市场。分析师称该游戏占据了美国和欧洲六成的网游市场。

本月,World Of Warcraft 开始销售第二个升级包,许多玩家排起长队。有了这个升级包之后,玩家可以访问 Northrend 的禁地。

据统计,World Of Warcraft 在全球拥有 1100 万注册用户,每个用户每月平均消费 15 美元。

Wedbush 证券公司游戏分析师 Michael Palt 预计新的升级包将会售出五百万套,并巩固 World Of Warcraft 在网游市场(150 多款竞争游戏蜂拥)的主导地位。


Palt 说,在美国和欧洲,World Of Warcraft 占据了 60% 到 65% 的网游市场,在亚太的份额稍小。

与此同时,许多青少年玩家沉迷于魔兽世界引发了家长和心理学家的担心。英国儿童心理学家 Richard Graham 上周警告说,青少年如果连续 16 个小时玩 World Of Warcraft,将会损害他们在社交能力和心理能力上的发展。



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