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       Henning Ludvigsen 出生在 Holmestrand小镇,它位于挪威奥斯陆南部约一小时路程。镇上其她的同龄人不是想做警察,就是想当消防员,只有 Henning 有着不同的打算,她有着明确的想法。


在挪威,艺术学院的招收年龄限制很低,这使得 Henning
从小就打下了坚实的传统美术基础。“那是我生命中最美好的一段时光,我可以选择做自己最感兴趣的事,可以和有相同爱好的朋友们在一起。这种快乐是计算机艺
术培训学校所不能比拟的,但那时它并不是一项被公认的技术。”通过不断的学习,她开始尝试用喷枪作画,并广泛尝试新的创作工具,力求走在艺术创作的技术前
沿。


经过在艺术学院的两年学习,因为没有更好的爱高等教育机会,Henning
在毕业后选择直接参加了工作。在工作中,她发现有些东西是学校所不能学到的,如欠缺很多商业创作方面的东西。“这段日子很平淡,但事情也是从这时开始发生
了改变,现在,大部分美术课程,包括纯数字创作,都包含了商业设计的课程。”


Henning 开始自学,通过网络、书籍和大量的实践,她逐步进入了商业艺术的大门。另外,她也离开了自己的小镇,到另一个城市的广告代理公司工作。经过努力,终于在一个小的大约有16名职工的代理中心获得了艺术总监的职位。


“起初我只是对使用 Amiga 计算机进行数字创作感到很有意思,”Henning 说:“但不久我就发现数字创作将会有一场更新。”


Henning作了十年艺术总监,之后她转换了职业,进入计算机游戏开发。随着工作的变化,Henning 被邀请从挪威搬到了阳光明媚的希腊。“来到雅典后,我才意识到过去的十年我一直没有做自己真正想做的事——就是绘画。”


在过去十年,Henning 主要在幻想艺术的创作中注重研究自己的一套绘画技巧。她现在在雅典北部的挪威/希腊合资的计算机游戏开发公司做艺术总监,并在业余时间绘制了大量的个人和商业作品。


工作之余我还看一些艺术方面的书,我被书中的图画所吸引,我觉得在这方面我花费了大量的时间,但还是没有许多的灵感,尤其是在机械设计时。因此我也给自己定了一些计划来纠正这个毛病。


THE ASCEND


“一天晚上我练习绘制了一些云层,第二天晚上又漫无目的的绘制了一个女孩的草稿,为了学习创作角色,除了制作了神情外,我还练习了在肤色方面的技巧。”


接下来的一两个晚上,为她创作外形。最后,我希望找一个背景来配合角色,于是翻出了前几天练习用的云层,另外还补充了一些闪烁的星星。本来我没指望这幅作品会得到别人的关注,但实际上大家都非常喜欢,还对它进行了评述。不管事实怎样,我真地没有事先策划就制作出来了。


“在绘画时,我经常用朋友或自己的照片作参考。我相信有参考会比没有参考的作品更出色。一些细微的地方大脑不能准确地表达,而这时参考图会给你极大的帮助。即使是一幅幻想主体的创作,我有时也会找一些照片作为里面角色的参照。”


PACE YOURSELF


尽管我尽量放慢自己的工作速度,但一幅作品很少会超过4个晚上。像我的CGTalk获胜作品“The
Ascent”,只用了3个晚上。虽然修饰画面的诱惑对我很大,但我更渴望作品完成的成就感。因此一旦在画面上加了签名,我就再也不会碰它了。有时,在完
成绘画之前,要先确定出它的框架。


几年前,Henning习惯用Macintosh工作,但Windows平台更换后,她更喜欢用Windows来处理一些工作。过去,她用过
Painter和其它一些工具,但她觉得Photoshop是更合适的。我的Wacom写字板是我最好的朋友,在我的工作中不能没有它。


FUTURE PLANS


Henning Ludvigsen打算在艺术和创造性应用软件方面有所发展,这也是现在她想要的。她梦想有一天,跟她的女朋友和艺术家Natascha Ròòsli合作出一本绘画指南艺术图书。这本书的本身是次要的,主要是在制作过程中它会给你带来快乐。


现在,在工作中创作幻想艺术。如果我能够实现梦想,我将说我的艺术将不会受到限制。除了这个想法外,我希望能够继续在计算机游戏方面有所发展,我把精力主要集中在3D上。我仍然对我的未来充满了期望。


网站:http://www.henningludvigsen.com


http://hi.baidu.com/rakuikou/blog/item/d5fc49089f95aa930b7b82fc.html




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